6 vs 6
R & D
8 Manches
Changement de cmap toutes les deux manches
Gilet par-balles, équipements, seconde chance, tir rapide, gernade tactique ( sauf flash et paralisante ), implacable, serie de victimes non autorisé
Les atouts ne servant a rien face aux regles: implacable, fantome, pirate.
Je pense avoir tout dis, il manque quoi ?